Cara bermain Flap n Dodge
Ketik, kepak dan elak: cara kawalan berfungsi, fungsi setiap power-up, cara Musim dan peta berfungsi, dan cara mendapatkan ganjaran.
Apakah Flap n Dodge
Flap n Dodge ialah permainan lari seni piksel satu ketikan untuk iPhone dan iPad. Anak ayam anda berlari sendiri; anda mengetik untuk melompat dan mengetik lagi di udara untuk mengepak. Setiap tahap membawa anda ke tempat baharu, dari ladang ke Bulan, dan semua orang bermain tahap yang sama selama tiga hari pada satu masa, jadi papan pendahulu Musim ialah perlumbaan yang adil.
Larian pertama anda
- Buka permainan. Kali pertama, satu kad menerangkan penjejakan dan kemudian Apple bertanya sama ada permainan boleh menggunakan data anda untuk menunjukkan iklan yang lebih relevan. Mana-mana jawapan tidak mengapa, dan di UK, EEA dan Switzerland mesej persetujuan Google menyusul.
- Ketik MAIN. Tahap 1 sentiasa kawasan desa.
- Ketik untuk melompat melepasi blok rendah. Ketik lagi semasa anda di udara untuk mengepak lebih tinggi: anda mendapat sehingga tiga kepakan sebelum mendarat dan memulihkannya.
- Kali pertama sesuatu yang baharu muncul, permainan berhenti seketika dan menunjukkan kad pendek yang menerangkannya. Ketik Faham! untuk meneruskan.
- Ambil benda yang bersinar dan elak jubin ungu bergigi merah dengan tanda "!".
- Apabila TENAGA habis, atau anda jatuh ke dalam lubang, larian tamat. Kad Teruskan mungkin menawarkan lima saat untuk terus bermain; jika tidak, anda melihat keputusan anda.
TENAGA, DEDAK dan kawalan
Tiada butang lain dan tiada leretan. Untuk lalu di bawah bahagian yang menjorok, jangan ketik. TENAGA ialah bar hijau di bahagian atas: berlanggar dengan sesuatu mengurangkan sebahagian daripadanya dan anda terus berlari, dan ia pulih perlahan-lahan semasa anda berlari tanpa perlanggaran. Jika habis, anda masak. DEDAK ialah bar kuning di bawahnya: tenaga tambahan melebihi bar penuh, digunakan dahulu apabila anda berlanggar. Carta pai kecil di sebelah burung anda menunjukkan kepakan anda. Setiap halangan kecuali lubang boleh dilepasi, dan lubang menamatkan larian walau berapa banyak TENAGA yang tinggal.
Apa yang menghalang anda
Setiap tempat menghias halangannya secara berbeza, tetapi bentuknya memberitahu anda apa yang perlu dilakukan: blok rendah memerlukan satu ketikan dan yang lebar memerlukan ketikan awal; dinding memerlukan lompatan dan kemudian kepakan, dan anda boleh mendarat di atasnya dan berlari di sepanjangnya; bahagian menjorok dan blok terapung bermakna kekal di atas tanah; batu besar yang bergolek bermakna melompat lebih awal daripada yang dirasakan wajar; pelantar, tanjakan dan gelang membantu anda. Kebanyakan tahap juga menyembunyikan satu paip: berlari ke mulutnya dengan rendah ke tanah dan ia membawa anda terus ke tahap seterusnya.
Power-up dan power-down
Power-up bercahaya dan berkilauan. Perisai menahan perlanggaran atau power-down anda yang seterusnya, Magnet menarik syiling kepada anda, Sayap memberikan enam kepakan dan bukannya tiga, Turbo mempercepatkan dunia dan Slow-mo memperlahankannya, Kecut menjadikan anda kecil, Besar dan Mega menjadikan anda gergasi dan tidak boleh dihalang, dan SONIC yang jarang ditemui ialah kelajuan tiga kali ganda dengan kepakan tanpa had. Setiap tempat juga mempunyai power-up istimewanya sendiri.
Power-down terletak pada jubin ungu dan setiap satunya boleh dielakkan: Sarat kuah membuat anda jatuh lebih laju, Penat mengurangkan anda kepada satu kepakan, Gelap menyuramkan segala-galanya, Pening membuat dunia bergoyang, Gayat mencondongkannya dan Cermin membalikkannya dari depan ke belakang.
Tempat, Musim dan peta
- 46 tempat: setiap tahap ialah tempat baharu, dan siang bertukar menjadi senja, malam dan fajar semasa anda mengembara. Sesetengah bahagian bercerun, jadi menuruni bukit mempercepatkan anda.
- Musim: satu musim berlangsung tiga hari. Semua orang bermain tahap yang betul-betul sama, kemudian tempat-tempat itu diacak dan papan bermula semula. Hantu anda memainkan semula larian terbaik anda pada musim itu.
- Peta: ketik cip Tahap pada skrin tajuk. Setiap tahap kelima ialah checkpoint; sebaik sahaja anda mencapainya, anda boleh bermula dari situ dengan percuma, atau melangkau ke hadapan dengan syiling atau video. Larian dari checkpoint bermula dengan skor sifar.
- Cabaran harian: satu laluan, sama untuk semua orang di dunia setiap hari, dengan papannya sendiri.
- Papan: Musim, Minggu ini, Harian dan Sepanjang masa. Nama anda dijana dan anda tidak boleh menaipnya.
Teruskan, booster dan ganjaran
- Teruskan: apabila anda masak, anda mempunyai lima saat untuk mengekalkan larian anda dengan menonton video pendek atau membelanjakan syiling - 100 untuk teruskan pertama dalam satu larian, kemudian 200, kemudian 400.
- Booster terletak di bawah MAIN: mulakan larian dengan Perisai, Magnet atau Syiling 2x. Ia memerlukan syiling, dan sekali sehari anda boleh mendapat satu secara percuma dengan menonton video.
- Setiap hari: satu putaran roda percuma, kalendar ganjaran yang semakin besar apabila anda bermain beberapa hari berturut-turut, dan tiga misi dengan syiling untuk setiap satu.
- Peti percuma dibuka setiap beberapa jam, dan Jalan Ganjaran membayar apabila skor seumur hidup anda meningkat.
- Tabung ayam mengumpul satu syiling untuk setiap syiling yang anda kutip; apabila ia mengandungi cukup, anda boleh memecahkannya di Kedai.
- Skin anak ayam: sebahagian dibeli dengan syiling, sebahagian dimenangi, dan anda boleh melukis sendiri. Ia hanya penampilan; setiap anak ayam bermain sama sahaja.
Iklan dan pembelian
Flap n Dodge percuma untuk dimuat turun dan menunjukkan iklan. Video sentiasa pilihan anda dan sentiasa memberi anda sesuatu kerana menontonnya, dan iklan pendek kadangkala dimainkan apabila larian baharu bermula, tidak pernah semasa satu larian. Buang Iklan dalam Kedai menghentikannya buat selama-lamanya. Pek syiling, bundle dan tabung ayam adalah pilihan, tiada apa yang anda beli adalah rawak, dan tiada pemasa tenaga: anda sentiasa boleh bermain.
Soalan yang sering ditanya
Bagaimanakah saya mengawal anak ayam itu?
Satu jari: ketik untuk melompat, ketik lagi di udara untuk mengepak, sehingga tiga kepakan setiap lompatan, diisi semula apabila anda mendarat. Tiada butang lain, dan untuk menunduk di bawah bahagian yang menjorok anda hanya tidak mengetik.
Apa yang berlaku apabila saya melanggar sesuatu, dan apakah bar kuning itu?
Perlanggaran mengurangkan sedikit TENAGA daripada bar hijau dan anda terus berlari. DEDAK ialah bar kuning tambahan di atas tenaga penuh, digunakan dahulu. Larian tamat apabila TENAGA habis atau anda jatuh ke dalam lubang.
Mengapakah tahap berubah setiap beberapa hari?
Satu musim berlangsung tiga hari. Semua orang bermain tahap yang sama supaya papan pendahulu Musim adil, kemudian tempat-tempat itu diacak dan papan bermula semula.
Adakah ia percuma? Adakah saya perlu menonton iklan?
Ia percuma untuk dimuat turun dan menunjukkan iklan sekali-sekala apabila anda memulakan larian baharu. Video ganjaran sentiasa pilihan, dan pembelian sekali sahaja Buang Iklan menghentikan iklan antara larian buat selama-lamanya.
Adakah saya memerlukan akaun, dan bagaimanakah skor saya sampai ke papan?
Tiada akaun atau log masuk. Permainan menggunakan ID tanpa nama yang rawak dan nama panggilan yang dijana, dan larian terbaik anda bagi setiap tempoh disiarkan secara automatik apabila anda dalam talian.
Bagaimanakah saya meneruskan selepas saya masak, dan berapa kosnya?
Apabila kad Teruskan muncul anda mempunyai lima saat: tonton video pendek, atau belanjakan syiling - 100 untuk teruskan syiling pertama dalam satu larian, kemudian 200, kemudian 400.
Bolehkah saya bermula lebih jauh ke hadapan?
Boleh. Ketik cip Tahap untuk peta. Setiap tahap kelima ialah checkpoint; sebaik sahaja anda mencapainya, anda boleh bermula dari situ dengan percuma, atau melangkau ke checkpoint seterusnya dengan syiling atau video.
Adakah saya akan kehilangan kemajuan saya jika saya menukar telefon?
Kemajuan disimpan pada telefon anda sahaja, tanpa akaun atau simpanan awan. Pulihkan pembelian mengembalikan Buang Iklan dan Bundle Permulaan, tetapi bukan pek syiling.