So wird Flap n Dodge gespielt
Tippen, flattern und ausweichen: wie die Steuerung funktioniert, was jedes Power-up bewirkt, wie Saisons und die Karte funktionieren und wie du Belohnungen verdienst.
Was Flap n Dodge ist
Flap n Dodge ist ein Ein-Tipp-Pixelart-Runner für iPhone und iPad. Dein Küken rennt von selbst; du tippst zum Springen und tippst in der Luft noch mal zum Flattern. Jedes Level führt dich an einen neuen Ort, vom Bauernhof bis zum Mond, und alle spielen jeweils drei Tage lang dieselben Level, sodass die Saison-Bestenliste ein faires Rennen ist.
Dein erster Lauf
- Öffne das Spiel. Beim ersten Mal erklärt eine Karte das Tracking, und dann fragt Apple, ob das Spiel deine Daten nutzen darf, um dir relevantere Werbung zu zeigen. Beide Antworten sind in Ordnung, und im Vereinigten Königreich, im EWR und in der Schweiz folgt die Einwilligungsabfrage von Google.
- Tippe auf SPIELEN. Level 1 ist immer auf dem Land.
- Tippe, um über niedrige Blöcke zu springen. Tippe in der Luft noch mal, um höher zu flattern: Du hast bis zu drei Flügelschläge, bevor du landest und sie zurückbekommst.
- Wenn zum ersten Mal etwas Neues auftaucht, hält das Spiel an und zeigt eine kurze Karte, die es erklärt. Tippe auf Alles klar!, um weiterzumachen.
- Schnapp dir leuchtende Dinge und weich den lila Quadraten mit roten Zähnen und einem „!“ aus.
- Wenn die ENERGIE ausgeht oder du in eine Grube fällst, endet der Lauf. Die Karte „Weiter?“ kann dir fünf Sekunden anbieten, um weiterzumachen; andernfalls siehst du deine Ergebnisse.
ENERGIE, KÖRNER und die Steuerung
Es gibt keine weiteren Buttons und kein Wischen. Um unter einem Überhang durchzukommen, tippst du einfach nicht. ENERGIE ist der grüne Balken oben: Stößt du irgendwo an, verlierst du ein Stück davon und läufst einfach weiter, und er füllt sich langsam wieder auf, solange du sauber läufst. Ist sie aufgebraucht, bist du gar. KÖRNER sind der gelbe Balken darunter: zusätzliche Energie über dem vollen Balken, die bei einem Zusammenstoß zuerst draufgeht. Ein kleiner Kuchen neben deinem Vogel zeigt deine Flügelschläge. Jedes Hindernis außer einer Grube lässt sich überwinden, und eine Grube beendet den Lauf, egal wie viel ENERGIE du noch hast.
Was dir im Weg steht
Jeder Ort verkleidet seine Hindernisse anders, aber die Form verrät dir, was zu tun ist: Niedrige Blöcke brauchen einmal Tippen und breite ein frühes Tippen; Mauern brauchen einen Sprung und dann Flügelschläge, und du kannst oben auf einer landen und darauf weiterlaufen; Überhänge und schwebende Blöcke bedeuten, am Boden zu bleiben; rollende Felsbrocken bedeuten, früher abzuspringen, als es sich richtig anfühlt; Plattformen, Rampen und Ringe helfen dir voran. In den meisten Leveln versteckt sich außerdem ein Rohr: Lauf dicht am Boden in seine Öffnung, und es bringt dich direkt ins nächste Level.
Power-ups und Power-downs
Power-ups leuchten und funkeln. Schild blockt deinen nächsten Zusammenstoß oder dein nächstes Power-down, Magnet zieht Münzen zu dir, Flügel gibt dir sechs Flügelschläge statt drei, Turbo beschleunigt die Welt und Zeitlupe bremst sie, Mini macht dich klein, Groß und Mega machen dich riesig und unaufhaltsam, und das seltene SONIC bringt dreifaches Tempo mit unbegrenzten Flügelschlägen. Jeder Ort hat außerdem ein eigenes Spezial-Power-up.
Power-downs sitzen auf einem lila Quadrat, und jedem kannst du ausweichen: Das Soßenbad lässt dich schneller fallen, Müde lässt dir nur einen Flügelschlag, Dunkel dimmt alles, Schwindel bringt die Welt ins Schwanken, Schieflage kippt sie und Spiegel dreht sie seitenverkehrt.
Orte, Saisons und die Karte
- 46 Orte: Jedes Level spielt an einem neuen Ort, und unterwegs wird aus Tag Abend, Nacht und Morgen. Manche Strecken sind abschüssig, bergab wirst du also schneller.
- Saisons: Eine Saison dauert drei Tage. Alle spielen genau dieselben Level, dann werden die Orte neu gemischt und die Liste beginnt von vorn. Dein Geist spielt deinen besten Lauf der Saison noch einmal ab.
- Die Karte: Tippe auf dem Startbildschirm auf das Level-Feld. Jedes fünfte Level ist ein Checkpoint; sobald du einen erreicht hast, kannst du kostenlos von dort starten oder für Münzen oder ein Video vorspringen. Ein Lauf ab einem Checkpoint beginnt bei null Punkten.
- Tages-Challenge: eine Strecke, jeden Tag für alle auf der Welt dieselbe, mit eigener Liste.
- Bestenlisten: Saison, Diese Woche, Tag und Allzeit. Dein Name wird generiert, und du kannst keinen eingeben.
Weitermachen, Booster und Belohnungen
- Weiter: Wenn du gar bist, hast du fünf Sekunden, um deinen Lauf zu behalten, indem du ein kurzes Video ansiehst oder Münzen ausgibst - 100 für das erste Weiter in einem Lauf, dann 200, dann 400.
- Booster findest du unter SPIELEN: Starte einen Lauf mit Schild, Magnet oder doppelten Münzen. Sie kosten Münzen, und einmal am Tag bekommst du einen gratis für ein Video.
- Jeden Tag: ein Gratis-Dreh am Glücksrad, tägliche Belohnungen, die wachsen, je mehr Tage in Folge du spielst, und drei Ziele mit Münzen für jedes.
- Eine Gratis-Truhe öffnet sich alle paar Stunden, und der Belohnungsweg zahlt aus, während deine Gesamtpunktzahl wächst.
- Das Sparschwein sammelt für jede Münze, die du einsammelst, eine Münze; ist genug drin, kannst du es im Shop schlachten.
- Küken-Looks: Manche kauft man mit Münzen, manche gewinnt man, und du kannst selbst eins zeichnen. Es sind nur Looks; jedes Küken spielt sich gleich.
Werbung und Käufe
Flap n Dodge ist kostenlos herunterzuladen und zeigt Werbung. Videos schaust du immer freiwillig, und du bekommst immer etwas dafür; manchmal läuft eine kurze Werbung, wenn ein neuer Lauf beginnt, nie während eines Laufs. „Werbefrei“ im Shop stoppt sie für immer. Münzpakete, Bundles und das Sparschwein sind optional, nichts, was du kaufst, ist zufällig, und es gibt keine Energie-Timer: Du kannst immer spielen.
Häufig gestellte Fragen
Wie steuere ich das Küken?
Ein Finger: Tippen zum Springen, in der Luft noch mal tippen zum Flattern, bis zu drei Flügelschläge pro Sprung, die bei der Landung wieder aufgefüllt werden. Es gibt keine weiteren Buttons, und um unter einem Überhang durchzukommen, tippst du einfach nicht.
Was passiert, wenn ich irgendwo anstoße, und was ist der gelbe Balken?
Ein Zusammenstoß zieht etwas ENERGIE vom grünen Balken ab, und du läufst weiter. KÖRNER sind der gelbe Extra-Balken über der vollen Energie, der zuerst aufgebraucht wird. Der Lauf endet, wenn die ENERGIE weg ist oder du in eine Grube fällst.
Warum ändern sich die Level alle paar Tage?
Eine Saison dauert drei Tage. Alle spielen dieselben Level, damit die Saison-Bestenliste fair ist, dann werden die Orte neu gemischt und die Liste beginnt von vorn.
Ist es kostenlos? Muss ich Werbung ansehen?
Es ist kostenlos herunterzuladen und zeigt hin und wieder Werbung, wenn du einen neuen Lauf startest. Belohnungsvideos sind immer optional, und der einmalige Kauf „Werbefrei“ stoppt die Werbung zwischen den Läufen für immer.
Brauche ich ein Konto, und wie kommen meine Punkte in die Bestenliste?
Kein Konto und keine Anmeldung. Das Spiel nutzt eine zufällige anonyme ID und einen generierten Spitznamen, und dein bester Lauf für jeden Zeitraum wird automatisch eingetragen, wenn du online bist.
Wie mache ich weiter, wenn ich gar bin, und was kostet das?
Wenn die Karte „Weiter?“ erscheint, hast du fünf Sekunden: Schau ein kurzes Video oder gib Münzen aus - 100 für das erste Weiter mit Münzen in einem Lauf, dann 200, dann 400.
Kann ich weiter vorn anfangen?
Ja. Tippe auf das Level-Feld, um die Karte zu öffnen. Jedes fünfte Level ist ein Checkpoint; sobald du einen erreicht hast, kannst du kostenlos von dort starten oder für Münzen oder ein Video zum nächsten vorspringen.
Verliere ich meinen Fortschritt, wenn ich das Handy wechsle?
Der Fortschritt wird nur auf deinem Handy gespeichert, ohne Konto und ohne Cloud-Speicherstand. „Käufe wiederherstellen“ bringt „Werbefrei“ und das Starterpaket zurück, aber keine Münzpakete.