Cómo jugar a Flap n Dodge
Toca, aletea y esquiva: cómo funcionan los controles, qué hace cada power-up, cómo funcionan las Temporadas y el mapa, y cómo conseguir recompensas.
Qué es Flap n Dodge
Flap n Dodge es un juego de correr en pixel art con un solo toque para iPhone y iPad. Tu pollito corre solo; tú tocas para saltar y vuelves a tocar en el aire para aletear. Cada nivel te lleva a un sitio nuevo, de la granja a la Luna, y todo el mundo juega los mismos niveles durante tres días seguidos, así que la clasificación de Temporada es una carrera justa.
Tu primera partida
- Abre el juego. La primera vez, una tarjeta explica el seguimiento y luego Apple pregunta si el juego puede usar tus datos para mostrarte anuncios más relevantes. Cualquiera de las dos respuestas está bien, y en el Reino Unido, el EEE y Suiza viene después el mensaje de consentimiento de Google.
- Toca JUGAR. El nivel 1 es siempre el campo.
- Toca para saltar bloques bajos. Vuelve a tocar mientras estás en el aire para aletear y subir más: tienes hasta tres aleteos antes de aterrizar y recuperarlos.
- La primera vez que aparece algo nuevo, el juego se pausa y muestra una tarjeta breve que lo explica. Toca ¡Entendido! para continuar.
- Recoge lo que brilla y esquiva los cuadrados morados con dientes rojos y un «!».
- Cuando se acaba la ENERGÍA, o caes en un hoyo, la partida termina. Una tarjeta de Continuar puede ofrecerte cinco segundos para seguir; si no, ves tus resultados.
ENERGÍA, GRANOS y los controles
No hay más botones ni deslizamientos. Para pasar bajo un saliente, simplemente no toques. La ENERGÍA es la barra verde de arriba: chocar con algo le quita un trozo y sigues adelante, y vuelve poco a poco mientras corres sin golpes. Si se acaba, estás frito. Los GRANOS son la barra amarilla de debajo: energía extra por encima de la barra llena, que se gasta primero cuando chocas. Una pequeña tarta junto a tu pájaro muestra tus aleteos. Todo obstáculo salvo un hoyo se puede superar, y un hoyo termina la partida te quede la ENERGÍA que te quede.
Lo que te corta el paso
Cada lugar disfraza sus obstáculos a su manera, pero la forma te dice qué hacer: los bloques bajos necesitan un toque y los anchos un toque temprano; los muros necesitan un salto y luego aleteos, y puedes aterrizar encima de uno y correr por él; los salientes y los bloques flotantes significan quedarte en el suelo; las rocas rodantes significan despegar antes de lo que parece; las plataformas, las rampas y los aros te ayudan en el camino. La mayoría de los niveles también esconde una tubería: entra en su boca pegado al suelo y te lleva directo al siguiente nivel.
Power-ups y penalizaciones
Los power-ups brillan y centellean. Escudo bloquea tu próximo golpe o penalización, Imán atrae las monedas hacia ti, Alas te da seis aleteos en vez de tres, Turbo acelera el mundo y Cámara lenta lo frena, Mini te hace pequeño, Gigante y Mega te hacen enorme e imparable, y el poco común SONIC es triple velocidad con aleteos ilimitados. Cada lugar tiene además un power-up especial propio.
Las penalizaciones están sobre un cuadrado morado y todas se pueden evitar: la Salsera te hace caer más rápido, Cansado te deja en un solo aleteo, Oscuro lo atenúa todo, Mareo hace que el mundo se balancee, Vértigo lo inclina y Espejo le da la vuelta.
Lugares, Temporadas y el mapa
- 46 lugares: cada nivel es un sitio nuevo, y el día se vuelve atardecer, noche y amanecer a medida que viajas. Algunos tramos tienen pendiente, así que cuesta abajo vas más rápido.
- Temporadas: una temporada dura tres días. Todo el mundo juega exactamente los mismos niveles; luego los lugares se barajan y la clasificación vuelve a empezar. Tu fantasma repite tu mejor partida de la temporada.
- El mapa: toca la ficha de nivel en la pantalla de título. Cada quinto nivel es un punto de control; cuando has llegado a uno, puedes empezar desde él gratis, o saltar adelante por monedas o por un vídeo. Una partida desde un punto de control puntúa desde cero.
- Reto diario: un recorrido, el mismo cada día para todo el mundo, con su propia clasificación.
- Clasificaciones: Temporada, Esta semana, Diario e Histórico. Tu nombre se genera y no puedes escribir uno.
Continuaciones, potenciadores y recompensas
- Continuar: cuando estás frito tienes cinco segundos para conservar tu partida viendo un vídeo corto o gastando monedas: 100 la primera continuación de una partida, luego 200 y luego 400.
- Los potenciadores están bajo JUGAR: empieza una partida con un Escudo, un Imán o Monedas x2. Cuestan monedas, y una vez al día puedes tener uno gratis viendo un vídeo.
- Cada día: un giro gratis de la ruleta, un calendario de premios que crece cuantos más días seguidos juegas y tres objetivos con monedas cada uno.
- Un cofre gratis se abre cada pocas horas, y el Camino de premios te recompensa a medida que crece tu puntuación total.
- La hucha recoge una moneda por cada moneda que recoges; cuando tiene suficiente, puedes romperla en la Tienda.
- Looks de pollito: unos se compran con monedas, otros se ganan, y puedes dibujar el tuyo. Son solo estética; todos los pollitos juegan igual.
Anuncios y compras
Flap n Dodge es gratis para descargar y muestra anuncios. Los vídeos siempre son tu elección y siempre te dan algo por verlos, y a veces se reproduce un anuncio corto al empezar una partida nueva, nunca durante una. «Quitar anuncios» en la Tienda los elimina para siempre. Los packs de monedas, los lotes y la hucha son opcionales, nada de lo que compras es aleatorio y no hay temporizadores de energía: siempre puedes jugar.
Preguntas frecuentes
¿Cómo controlo al pollito?
Con un dedo: toca para saltar, toca otra vez en el aire para aletear, hasta tres aleteos por salto, que se recuperan al aterrizar. No hay más botones, y para pasar bajo un saliente simplemente no tocas.
¿Qué pasa cuando choco con algo, y qué es la barra amarilla?
Un golpe le quita algo de ENERGÍA a la barra verde y sigues corriendo. Los GRANOS son la barra amarilla extra por encima de la energía completa, que se gasta primero. La partida termina cuando se acaba la ENERGÍA o caes en un hoyo.
¿Por qué cambian los niveles cada pocos días?
Una temporada dura tres días. Todo el mundo juega los mismos niveles para que la clasificación de Temporada sea justa; luego los lugares se barajan y la clasificación vuelve a empezar.
¿Es gratis? ¿Tengo que ver anuncios?
Es gratis para descargar y muestra un anuncio de vez en cuando al empezar una partida nueva. Los vídeos con recompensa siempre son opcionales, y la compra única «Quitar anuncios» elimina para siempre los anuncios entre partidas.
¿Necesito una cuenta, y cómo llegan mis puntuaciones a la clasificación?
Sin cuenta ni inicio de sesión. El juego usa un ID anónimo aleatorio y un apodo generado, y tu mejor partida de cada periodo se publica automáticamente cuando estás conectado.
¿Cómo continúo cuando estoy frito, y cuánto cuesta?
Cuando aparece la tarjeta de Continuar tienes cinco segundos: mira un vídeo corto o gasta monedas: 100 por la primera continuación con monedas de una partida, luego 200 y luego 400.
¿Puedo empezar más adelante?
Sí. Toca la ficha de nivel para ver el mapa. Cada quinto nivel es un punto de control; cuando has llegado a uno, puedes empezar desde él gratis, o saltar al siguiente por monedas o por un vídeo.
¿Perderé mi progreso si cambio de teléfono?
El progreso se guarda solo en tu teléfono, sin cuenta ni guardado en la nube. Restaurar compras recupera «Quitar anuncios» y el Pack de inicio, pero no los packs de monedas.