Näin sitä pelataan
Etkö ole tehnyt mitään tällaista aiemmin? Aloita tästä.
Siellä on oikea rasia
Tämä on se osa, joka yllättää ihmiset. Stashd ei ole peli, joka tapahtuu puhelimellasi. Jossain lähelläsi — muurin takana, tukin alla, kolopuuhun työnnettynä — joku on piilottanut oikean rasian. Se on siellä juuri nyt. He ovat laittaneet sen sinne tarkoituksella, ja he haluavat, että se löydetään.
Sovellus ei ole peli. Sovellus on kartta. Peli on ulkona.
Kolme sanaa
Siinä koko sanasto. Loppu on kävelyä.
- Kätkö — itse piilotettu rasia.
- Etsintä — lähteä etsimään sellaista.
- Piilotus — oman rasian piilottaminen.
Etsintään lähteminen
Etsintään ei tarvita muuta kuin puhelin, joka sinulla jo on taskussasi.
Valitse kätkö ja lue vihje
Kätköt näkyvät kartalla symboleina. Napauta yhtä nähdäksesi sen nimen, kuinka vaikea se on yhdestä viiteen tähteen ja kuinka moni on löytänyt sen — avaa sitten kätkö nähdäksesi vihjeen. Vihje on omistajan omia sanoja ja on usein koko pulma: yhden tähden kätkö saattaa kertoa tarkalleen, mistä etsiä, viiden tähden kätkö voi olla arvoitus.
Lokikirja pysyy kiinni. Mitä aiemmat löytäjät ovat kirjoittaneet ja mitkä kuvat he ovat jättäneet, avautuu vasta, kun olet itse löytänyt kätkön ja syöttänyt sen koodin — joten kukaan ei voi lukea itseään vastaukseen.
Kävele perille
Napauta Aloita etsintä, niin nuoli osoittaa suunnan ja etäisyys laskee.
Sitten etsi oikeasti
Tätä aloittelijat eivät odota, ja se on paras osa. GPS saa sinut vain muutaman metrin päähän. Rasia on yhä piilossa — jonkin alla, jonkin takana, jonkin sisällä. Katso silmien korkeudelta ja alempaa. Etsi sitä, mikä ei aivan kuulu paikalle. Pysy paikallasi etsiessäsi; Löysin sen! -painike avautuu, kun olet ollut lähellä hetken, eikä signaalin heilahdus nollaa sitä.
Kirjaa se ja laita takaisin kunnolla
Avaa rasia, ota kuva ja syötä sisään kirjoitettu koodi. Se kirjaa löytösi ja avaa lokikirjan, johon voit jättää kuvan ja viestin seuraavalle — saman tien, sovelluksesta.
Palauta sitten kätkö täsmälleen sinne, mistä sen löysit: sama paikka, sama peite, kansi kiinni. Seuraava ansaitsee juuri sen etsinnän, jonka sinä sait, ja näkyviin jätetyn rasian vie joku, joka ei pelaa.
Miksi jokaisessa kätkössä on koodi
Kuka tahansa voi seistä pellolla ja väittää löytäneensä jotain. Siksi jokaisen kätkön sisään on kirjoitettu koodi, ja syötät sen kirjataksesi löytösi. Se on ainoa osa, jota ei voi väärentää, ja siksi Stashdissa löytö merkitsee jotain.
Mistä päästään ainoaan sääntöön, jolla on todella väliä: älä koskaan kirjoita koodia lokikirjakommenttiisi. Se pilaa etsinnän kaikilta jälkeesi tulevilta, ja sovellus pysäyttää sinut, jos se huomaa sellaisen.
Mitä voit ottaa
Kaikki kätkön sisältö on vapaata riistaa. Ota mukaasi mikä silmääsi osuu — jätä vain jotain seuraavalle etsijälle. Tuo yksi tapa on pelin koko etiketti, ja juuri se pitää rasiat avaamisen arvoisina.
Drifterit ovat poikkeus. Drifter on merkitty matkamuisto matkalla: joku on päästänyt sen kätköön, ja jokainen löytäjä kuljettaa sitä hieman pidemmälle. Kuka tahansa voi seurata sen koko reittiä kartalla — jokaista osuutta, kuka sitä siirsi, kuinka pitkälle — ei vain se, joka lähetti sen matkaan. Jos kuljetat sellaista, muut pelaajat näkevät sen nastastasi.
Sellaisen oikeaoppinen ottaminen vaatii sen koodin. Jos Drifterin pistää taskuunsa ilman sitä, se vie jonkun toisen matkamuiston pois pelistä, ja kartta yksinkertaisesti menettää sen näkyvistään.
Oman piilottaminen
Piilotus onnistuu missä tahansa. Kenenkään ei tarvitse olla käynyt siellä ensin, mikä tekee siitä luontevan paikan aloittaa, jos lähelläsi ei vielä ole mitään piilotettuna.
Valitse paikka, jonne kannattaa kävellä
Jokin laillinen paikka, johon pääsee kiipeämättä minkään päälle ja joka on tarpeeksi kiinnostava oikeuttamaan matkan. Ei yksityisellä maalla, eikä paikassa, jossa tuntemattoman nuuskiminen näyttäisi hälyttävältä. Kätköjen on oltava vähintään viidentoista metrin päässä toisistaan, ja sovellus pysäyttää sinut, jos olet liian lähellä jo olemassa olevaa.
Kirjoita reilu vihje ja arvioi se rehellisesti
Vaikeustaso on lupaus. Yhden tähden kätkön pitäisi perheen löytää viidessä minuutissa. Viiden tähden pitäisi kukistaa useimmat ihmiset ainakin kerran. Oman piilon yliarvioiminen on nopein tapa ärsyttää ihmisiä.
Kirjoita koodi sisään ja julkaise
Sovellus antaa sinulle koodin, kun luot kätkön paikan päällä. Kirjoita se selvästi kannen sisäpuolelle, valokuvaa piilopaikka ja napauta Julkaise. Ei signaalia? Se jonotetaan ja lähetetään itsestään, kun olet taas kantomatkalla.
Pidä sitten siitä huolta
Käy tarkistamassa se silloin tällöin. Jos joku ilmoittaa sen puuttuvan tai kastuneen, mene korjaamaan asia. Hyvin hoidetut kätköt tekevät kartasta luottamisen arvoisen.
Mitä ottaa mukaan
Etsintään tarvitaan vain puhelin. Piilotukseen tarvitaan kolme asiaa:
- Rasia — vedenpitävä, ja todella sellainen. Ruuvikantinen ruokarasia on ihanteellinen. Se on ulkona kuukausien ajan säässä kuin säässä, joten voileipäpussi ei riitä.
- Muutama pieni esine — pikkutavaroita, avaimenperiä, merkkejä, tarroja. Ei mitään arvokasta, ei mitään syötävää eikä mitään, mikä järkyttäisi lasta, joka sen avaa.
- Permanenttitussi — koodin kirjoittamiseen kannen sisäpuolelle.
Ota tussi mukaan. Koodisi ilmestyy vasta, kun luot kätkön paikan päällä, joten kirjoitat sen sinne — et ennen lähtöä.
Eikö lähelläsi ole mitään?
Hyvin mahdollista, eikä se ole vika. Stashd on uusi, ja kartta täyttyy vasta, kun ihmiset piilottavat asioita. Jos omasi näyttää tyhjältä, et ole myöhässä — olet ajoissa. Piilota ensimmäinen ja anna jollekin toiselle yllätys.