Kuidas mängida
Pole midagi sellist varem teinud? Alusta siit.
Seal on päris karp
See on osa, mis inimesi üllatab. Stashd ei ole mäng, mis toimub sinu telefonis. Kusagil sinu lähedal — müüri taga, palgi all, õõnsasse puusse topitud — on keegi peitnud päris mahuti. See on seal just praegu. Ta pani selle sinna meelega ja tahab, et see leitaks.
Rakendus ei ole mäng. Rakendus on kaart. Mäng on väljas.
Kolm sõna
See ongi kogu sõnavara. Ülejäänu on kõndimine.
- Stash — peidetud karp ise.
- Hunt — minna üht otsima.
- Drop — peita oma karp.
Otsingule minek
Otsinguks ei ole vaja muud kui telefoni, mis sul juba taskus on.
Vali stash ja loe vihjet
Stashid ilmuvad kaardil sümbolitena. Puuduta ühte, et näha selle nime, raskusastet ühest viie tärnini ja seda, mitu inimest on selle leidnud — seejärel ava see, et lugeda vihjet. Vihje on omaniku enda sõnad ja sageli kogu mõistatus: ühe tärniga stash võib öelda täpselt, kust otsida, viie tärniga võib olla mõistatus.
Logiraamat jääb suletuks. Mida eelmised leidjad kirjutasid ja milliseid fotosid nad jätsid, avaneb alles siis, kui oled stashi ise leidnud ja selle koodi sisestanud — nii ei saa keegi vastust lugedes kätte.
Kõnni sinna
Puuduta „Alusta otsingut“ ja nool näitab teed, samal ajal kui vahemaa väheneb.
Seejärel hakka päriselt otsima
See on osa, mida uustulnukad ei oota, ja see on parim osa. GPS suudab sind viia vaid mõne meetri kaugusele. Karp on endiselt peidus — millegi all, millegi taga, millegi sees. Vaata silmade kõrgusel ja allpool. Otsi asja, mis ei kuulu päris sinna. Püsi otsimise ajal paigal; nupp „Leidsin selle!“ avaneb, kui oled mõnda aega lähedal olnud, ja signaali kõikumine seda ei lähtesta.
Logi see ja pane korralikult tagasi
Ava karp, tee foto ja sisesta sees olev kood. See logib sinu leiu ja avab logiraamatu, kuhu saad jätta foto ja sõnumi sellele, kes tuleb järgmisena — kohe seal, rakendusest.
Seejärel pane stash täpselt sinna tagasi, kust selle leidsid: sama koht, sama kate, kaas suletud. Järgmine inimene väärib sama otsingut, mis sul just oli, ja nähtavale jäetud karbi võtab endale keegi, kes ei mängi.
Miks igal stashil on kood
Igaüks võib põllul seista ja väita, et leidis midagi. Seepärast on igas stashis sees kirjutatud kood ja sa sisestad selle oma leiu logimiseks. See on ainus osa, mida ei saa võltsida, ja just seetõttu tähendab leid Stashdis midagi.
Mis toob meid ainsa reegli juurde, mis tõesti loeb: ära kunagi kirjuta koodi oma logiraamatu kommentaari. See rikub otsingu kõigile, kes tulevad pärast sind, ja rakendus peatab sind, kui see seda märkab.
Mida sa võid võtta
Kõik stashis olev on vaba. Võta see, mis silma jääb — jäta lihtsalt midagi järgmisele otsijale. See üks harjumus on mängu kogu etikett ja just see hoiab karbid avamist väärt.
Drifterid on erand. Drifter on märgistatud mälestusese teekonnal: keegi jättis selle stashi ja iga leidja kannab seda veidi edasi. Igaüks saab kaardil jälgida selle kogu marsruuti — iga etappi, kes seda liigutas ja kui kaugele — mitte ainult see, kes selle teele saatis. Kui kannad mõnda, näevad teised mängijad seda sinu kaardimärgil.
Selle korralikuks kaasavõtmiseks on vaja selle koodi. Drifteri taskusse pistmine ilma selleta võtab kellegi teise mälestuseseme mängust välja ja kaart kaotab selle lihtsalt silmist.
Oma stashi peitmine
Drop töötab igal pool. Sul ei ole vaja, et keegi oleks seal enne käinud, mistõttu on see loomulik algus, kui sinu lähedal pole veel midagi peidetud.
Vali koht, kuhu tasub jalutada
Kuskil, kus see on legaalne, kuhu pääseb ilma midagi ronimata ja mis on piisavalt huvitav, et teekond õigustada. Mitte eramaal ja mitte kohas, kus võõra ringinuhkimine tunduks murettekitav. Stashid peavad olema üksteisest vähemalt viieteistkümne meetri kaugusel ja rakendus peatab sind, kui oled liiga lähedal juba olemasolevale.
Kirjuta õiglane vihje ja hinda see ausalt
Raskusaste on lubadus. Ühe tärni stashi peaks pere leidma viie minutiga. Viie tärni oma peaks enamiku inimeste jaoks esimesel korral ületamatu olema. Oma peidukoha ülehindamine on kiireim viis inimesi ärritada.
Kirjuta kood sisse ja mine võrku
Rakendus annab sulle koodi, kui lood stashi kohapeal seistes. Kirjuta see selgelt kaane sisse, pildista peidukohta ja puuduta „Mine võrku“. Signaali pole? See jääb järjekorda ja laaditakse ise üles, kui oled taas leviulatuses.
Seejärel hoolitse selle eest
Käi vahel seda kontrollimas. Kui keegi teatab, et see on kadunud või läbimärg, mine ja aja asi korda. Hästi hoitud stashid teevad kaardi usaldusväärseks.
Mida kaasa võtta
Otsinguks ei ole vaja muud kui telefoni. Drop'iks on vaja kolme asja:
- Karp — veekindel ja päriselt veekindel. Keeratava kaanega toidukarp on ideaalne. See seisab väljas kuude kaupa kõikvõimalikus ilmas, nii et võileivakott ei sobi.
- Mõned pisiasjad — meened, võtmehoidjad, märgid, kleebised. Mitte midagi väärtuslikku, mitte midagi söödavat ja mitte midagi, mis ärritaks seda avavat last.
- Püsimarker — koodi kaane sisse kirjutamiseks.
Võta marker kaasa. Sinu kood ilmub alles siis, kui lood stashi kohapeal seistes, nii et kirjutad selle sinna sisse — mitte enne teele asumist.
Sinu lähedal pole midagi?
Täiesti võimalik ja see ei ole viga. Stashd on uus ja kaart täitub alles siis, kui inimesed asju peidavad. Kui sinu oma tundub tühi, ei ole sa hiljaks jäänud — sa oled varakult kohal. Tee esimene drop ja anna kellelegi teisele üllatus.