Fake Beer - ドリンクシミュレーター

傾ける。注がれるのを見る。

注ぎ、揺れ、背後の部屋を映し込む一杯のビール。カメラは写真ではなく、リアルタイムの映像だから。傾けて飲む。偽物なのはビールだけ。

本物に見える理由

他の仮想ビールは、写真か動画か、揺れるだけの色付き平面にすぎない。これは違う。本物のグラスと同じ物理法則に従い、光をピクセル単位で追跡している。

色は描かれたものではない

ビールそのものに色はない。あれはフィルターであり、琥珀色から黒に至る色の幅は、光がどれだけの距離を通り抜けるかで決まる。ここで使われている色は、醸造業界独自の色度測定基準であるSRMから導き出されており、だからこそ一杯の縁は中心よりも実際にわずかに明るい - 本物と同じように。

背景の部屋は、あなたの部屋

スマートフォン背面のカメラはリアルタイムで動いているので、グラスが映し込むのはあなたの実際のテーブル、実際のキッチン、そこに本当にあるものだ - 代わりのストック写真ではない。カメラを拒否すれば、代わりに合成された部屋を映し込む。それ以外はすべて変わらず動く。

液体は体積を保つ

グラスを傾けると、液面は同じ量の液体を保てる位置へと動く。これはアニメーションではなく、幾何学的に計算されている。揺れ方はグラス自体の本物の共鳴であり、決まりきった揺れではない - だからこそ、動きが止まるのではなく、本物と同じように落ち着いていく。

あるのはスタイルであって、製品ではない - ここにあるビール、ワイン、スピリッツに、実在するブランドのものは一つもない。グリッドをタップして選べば、最後に選んだドリンクとグラスの形は自動的に引き継がれる。

9種類のドリンク、ワンタップで選べるグリッド

ラガー、ビター、スタウト、シードル、レモネード、ミルク、シャンパン、赤ワイン、白ワイン - 今ではスクロールして探す一列ではなく、そのままタップして選べるグリッドになった。

ミルク、本当に不透明

ビール用のシェーダーエンジンは液体を通り抜ける光を前提に作られているため、不透明で固体感のあるミルクを本物らしく再現するのは難しい部類に入る - これはミルクを正しくレンダリングし、揺らせばグラスの内側にしっかりと膜を張るのが見える。

シャンパン、専用グラスで

液体の色を変えただけのパイントグラスではなく、本物のシャンパングラスで提供され、密度のある立ち上る泡と、それ自体の本物の泡の層を持つ。

赤ワイン、白ワイン

赤と白でそれぞれ形もサイズも異なる、本物同様のグラス - ビールグラスに色を変えただけの液体ではない。

ノニックか、コニカルか

パイントグラスの形を選べる。些細なことだが、これもまた、ただの琥珀色の液体が入った汎用マグに見せないための一工夫だ。

こぼすな

縁いっぱいまで注ぎ、一滴もこぼさずにどれだけ運べるか試そう。台本ではなく、液体に実際に起きたことで判定される。

半分で止めろ、3レベル、カスタム分割

感覚だけで止める3つの遊び方:一口でちょうど半分まで、75/50/25を順番に、あるいは自分で決めた目標まで。グラスを下げると挑戦は終了するので、途切れなく一度で注ぎ切る必要があり、結果はすべて共有できる。

パーフェクトポア

空の状態から傾けて、ちゃんとした泡を注ごう。理想にどれだけ近づけたかで採点される - 少なすぎれば平坦、多すぎれば泡だらけだ。注がれる液体そのものも、今では点線ではなく本物の落下する液体のように見える。

実際に持つ向きで持てる

上下反転モードにすると画面全体が反転し、ノッチが泡の真ん中ではなくグラスの底の脇に来る。結露は時間とともに増え、実際の指でなぞれば拭き取れる。

前回の一杯を覚えている

前回の飲み物とグラスの形は、次にアプリを開いたときに引き継がれる。画面上のボタンは、揺らすために傾けただけでは消えなくなった - 実際に飲んでいる間だけ消える - 好みに応じて設定でボタンを常に表示しておくこともできる。

本物の「乾杯」を、動画で

グラスを合わせると、選んだバーテンダー - 男性バーテンダーか女性バーテンダー、どちらも最初から含まれている - が自分のパイントを掲げてカチンと合わせ、カメラに向かって音声つきで「乾杯」と叫ぶ。Fake Beer - Virtual Pint (Free) では、同じ瞬間が代わりに静止画で表示される。

レビューを書く、乾杯をリクエスト

設定画面に、App Storeレビューをワンタップで書けるショートカットと、今後の「乾杯」で自分の名前を呼んでもらうようリクエストできるフォームが追加された。