Premiers pas avec Fake Beer
Comment verser, boire et jouer : ce que fait chaque bouton, les cinq jeux, Trinquer, et la comparaison entre les versions gratuite et payante.
Ce qu'est Fake Beer
Fake Beer est un simulateur de boisson pour iPhone. Une pinte photoréaliste (ou un verre de vin, ou une flûte) occupe l'écran, la caméra arrière filme en direct derrière et à travers le verre pour que la boisson réfracte la pièce où vous vous trouvez réellement, et en inclinant votre téléphone, vous la versez et la buvez avec une vraie physique des liquides. S'y ajoutent cinq petits jeux d'adresse, une fonction Trinquer, et de la condensation que vous pouvez essuyer du doigt.
L'application existe en deux versions avec les mêmes boissons, les mêmes verres, les mêmes jeux et le même rendu. Fake Beer est un achat unique sans publicité. Fake Beer - Virtual Pint est gratuite à télécharger et financée par la publicité. Ce guide couvre les deux et indique où elles diffèrent. C'est une fantaisie : il n'y a pas d'alcool réel, et la classification d'âge sur l'App Store est 17+ parce qu'elle simule le fait de boire.
Votre première pinte
- Ouvrez l'application et répondez à la demande d'accès à la caméra. Si vous refusez, tout fonctionne quand même et le verre réfracte une pièce intégrée à la place de la vôtre.
- Parcourez les cinq cartes d'accueil jusqu'à Commencer.
- Le verre est déjà plein. Inclinez le téléphone vers le haut, comme si vous buviez dedans. Le liquide ne quitte le verre que lorsque la surface franchit réellement le bord, donc une inclinaison qui ne permettrait pas de verser dans la vraie vie ne le videra pas.
- Remettez-le à plat et la boisson clapote puis se stabilise. Secouez ou bousculez le téléphone et elle clapote, et déborde si elle franchit le bord.
- Touchez le bouton Resservir (la tireuse) pour une nouvelle pinte, ou le bouton de boisson pour changer de boisson.
Les boutons se masquent d'eux-mêmes quand vous buvez et reviennent quand vous reposez le verre. Touchez n'importe où sur l'écran pour les afficher ou les masquer.
Les quatre boutons
- Boire (l'icône de verre) ouvre le sélecteur de boisson, ainsi que le choix de la forme du verre à pinte.
- Jeu (la manette de jeu) ouvre les cinq jeux.
- Resservir (la tireuse) verse une nouvelle boisson avec une nouvelle mousse.
- Réglages (les curseurs) regroupent la buée, la luminosité de l'image, le mode tête en bas, la sensibilité de Trinquer, le personnel du bar et la langue.
Faites glisser un doigt sur le verre pour essuyer la condensation ; l'eau se rassemble en une goutte qui coule.
Neuf boissons et les verres
Lager, Bitter, Stout, Cidre, Limonade, Lait, Vin rouge, Vin blanc et Champagne. Ce sont des styles de boisson, pas des marques. Les boissons à pinte peuvent être présentées dans un verre nonic ou conique ; les vins ont leurs propres verres et le champagne a une flûte. Chacune se comporte différemment : la stout garde la mousse la plus stable, le cidre et le champagne pétillent davantage avec une mousse fugace, et le lait et la limonade n'ont aucune mousse. Votre dernière boisson et votre dernier verre sont mémorisés.
Les cinq jeux
Chaque jeu attend que vous teniez le verre droit avant de démarrer, et un bouton rouge Quitter se trouve dans le coin tant qu'un jeu est en cours.
- Ne renversez rien remplit le verre à ras bord et chronomètre combien de temps vous pouvez le porter avant qu'une goutte ne déborde.
- À la moitié pile consiste à boire d'une seule gorgée ininterrompue jusqu'à exactement un demi-verre. Le niveau est masqué pendant que vous buvez.
- Trois niveaux demande trois gorgées d'affilée sur une même pinte versée, en laissant 75, puis 50, puis 25 pour cent.
- Partage personnalisé vous permet de fixer votre propre objectif de 10 à 90 pour cent.
- Service parfait (en bêta) remplit un verre presque vide à partir d'un jet que vous dirigez en tournant le téléphone, en visant une belle mousse. Il n'est pas proposé pour le vin ni le champagne.
Arrêtez-vous à moins de 5 pour cent d'un repère et c'est « Parfait ! ». Les résultats peuvent être partagés sous forme d'image. Les scores ne sont pas enregistrés et il n'y a pas de classement.
Trinquer
Cognez votre téléphone contre un vrai verre ou contre le téléphone d'un ami, et la bière tressaute, le téléphone vibre et un toast apparaît. Rien n'est envoyé nulle part - votre téléphone ne ressent que son propre choc - donc l'autre téléphone n'a pas besoin de l'application. Réglez la sensibilité dans Réglages, sous Trinquer (Désactivé, Faible, Moyen ou Élevé).
Dans l'application payante, vous pouvez régler le style de Trinquer sur Vidéo et choisir parmi 76 courts clips d'une personne du bar levant une pinte en 15 langues, avec du son, au hasard ou à votre choix. L'application gratuite affiche la version en image, qui est silencieuse. Les personnes du bar sont des images générées par IA et ne montrent pas une personne réelle.
La caméra
L'image de la caméra est affichée à l'écran puis libérée : rien n'est enregistré ni sauvegardé, et le code de l'application ne l'envoie jamais nulle part. Dans une pièce sombre, il y a peu de lumière à réfracter, alors augmentez la Luminosité dans Réglages, sous Image. La seule chose que vous pouvez partager est une image de fin de partie composée à partir de l'illustration de la personne du bar, et seulement si vous le décidez.
Gratuite et payante, côte à côte
- Identique dans les deux : les neuf boissons, les deux formes de verre à pinte, les cinq jeux, les cartes de partage, la condensation, le mode tête en bas et les 27 langues des menus.
- Application payante uniquement : Trinquer en vidéo, aucune publicité nulle part, et le Barman comme la Barmaid dès le départ.
- Application gratuite uniquement : des publicités, avec la Barmaid débloquée pour une courte série d'apparitions en regardant une vidéo récompensée facultative.
Questions fréquentes
Est-ce qu'elle m'enregistre, moi ou ma pièce ?
Non. L'image de la caméra est affichée à l'écran puis libérée ; rien n'est enregistré ni sauvegardé, et le code de l'application ne l'envoie jamais nulle part. Le logiciel publicitaire de la version gratuite utilise Internet pour les publicités, mais il ne reçoit jamais d'images de la caméra.
Dois-je autoriser la caméra ?
Non. Si vous refusez, le verre réfracte à la place une pièce intégrée et tout le reste fonctionne.
Pourquoi rien ne coule ?
Inclinez le téléphone vers le haut comme si vous buviez. Le liquide ne quitte le verre que lorsque la surface franchit le bord, donc une légère inclinaison d'un verre à moitié plein ne fera rien couler. Touchez Resservir pour une nouvelle pinte.
Rien ne se passe quand je trinque. Que dois-je vérifier ?
Cognez fermement le téléphone contre un verre ou un autre téléphone, vérifiez que Trinquer n'est pas réglé sur Désactivé dans Réglages, et augmentez la sensibilité si besoin. Cela ne peut pas se déclencher pendant qu'un écran de résultat est affiché.
Quelle est la différence entre Fake Beer et Fake Beer - Virtual Pint ?
Les boissons, les verres, les jeux et le rendu sont identiques. L'application payante est un achat unique sans publicité, avec Trinquer en vidéo et les deux personnes du bar dès le départ. L'application gratuite est financée par la publicité et affiche la version en image de Trinquer.
Est-ce comme les anciennes applications de bière virtuelle ?
Comme elles, vous inclinez le téléphone et la boisson se verse et se vide. Contrairement à une image ou une vidéo de bière, celle-ci suit la lumière à travers le verre : la couleur dépend de la distance parcourue par la lumière à travers la boisson, la mousse est éclairée par votre pièce et le verre réfracte la vue en direct de la caméra.
Sur quels téléphones fonctionne-t-elle ?
Les iPhone sous iOS 17 ou version ultérieure, tenus en portrait. Il n'existe pas de version iPad. Le rendu le plus net est sur iPhone 15 Pro et les modèles plus récents ; les autres iPhone utilisent un rendu de repli conçu à cet effet.
S'agit-il de boire pour de vrai ?
Non. C'est un simulateur pour le plaisir, sans alcool réel, et les jeux notent le comportement du liquide simulé : porter un verre plein, s'arrêter à un niveau et verser une belle mousse.