Erste Schritte mit Fake Beer
So schenkst du ein, trinkst und spielst: was jeder Button macht, die fünf Spiele, Anstoßen und die kostenlose und die kostenpflichtige Version im Vergleich.
Was Fake Beer ist
Fake Beer ist ein Getränkesimulator für das iPhone. Ein fotorealistisches Pint (oder ein Glas Wein oder eine Champagnerflöte) füllt den Bildschirm, die Rückkamera läuft live hinter und durch das Glas, sodass das Getränk den Raum bricht, in dem du dich tatsächlich befindest, und wenn du dein Handy kippst, wird es mit echter Flüssigkeitsphysik eingeschenkt und getrunken. Dazu kommen fünf kleine Geschicklichkeitsspiele, eine Anstoßen-Funktion und Kondenswasser, das du mit dem Finger abwischen kannst.
Es gibt zwei Versionen mit denselben Getränken, Gläsern, Spielen und derselben Darstellung. Fake Beer ist ein Einmalkauf ohne Werbung. Fake Beer - Virtual Pint ist kostenlos herunterzuladen und werbefinanziert. Diese Anleitung behandelt beide und sagt, wo sie sich unterscheiden. Es ist reine Spielerei: Es ist kein echter Alkohol im Spiel, und die Altersfreigabe im App Store liegt bei 17+, weil Trinken simuliert wird.
Dein erstes Einschenken
- Öffne die App und beantworte die Kameraabfrage. Wenn du ablehnst, funktioniert trotzdem alles, und das Glas bricht statt deines Raums einen eingebauten Raum.
- Tippe dich durch die fünf Willkommenskarten bis zu Start.
- Das Glas ist bereits voll. Kipp das Handy hoch, als würdest du daraus trinken. Flüssigkeit verlässt das Glas erst, wenn die Oberfläche tatsächlich über den Rand kommt - eine Neigung, bei der in echt nichts ausfließen würde, leert es also nicht.
- Kipp es zurück, und das Getränk schwappt und beruhigt sich. Schüttle das Handy oder gib ihm einen Ruck, und es schwappt - und wird verschüttet, wenn es über den Rand kommt.
- Tippe auf den Button Nachfüllen (der Zapfhahn) für ein frisch eingeschenktes Getränk oder auf den Getränke-Button, um das Getränk zu wechseln.
Die Buttons blenden sich beim Trinken von selbst aus und kommen zurück, wenn du das Glas wieder absetzt. Tippe irgendwo auf den Bildschirm, um sie ein- oder auszublenden.
Die vier Buttons
- Trinken (das Glas-Symbol) öffnet die Getränkeauswahl und den Umschalter für die Pint-Glasform.
- Spiel (der Spielcontroller) öffnet die fünf Spiele.
- Nachfüllen (der Zapfhahn) schenkt ein frisches Getränk mit frischer Schaumkrone ein.
- Einstellungen (die Regler) enthalten Beschlagen, Bildhelligkeit, den Kopfüber-Modus, die Anstoßen-Empfindlichkeit, die Person hinter der Bar und die Sprache.
Zieh einen Finger über das Glas, um das Kondenswasser abzuwischen; das Wasser sammelt sich zu einem Tropfen, der herunterläuft.
Neun Getränke und die Gläser
Lager, Bitter, Stout, Cider, Limonade, Milch, Rotwein, Weißwein und Champagner. Das sind Getränkestile, keine Marken. Die Pint-Getränke können in einem Nonic-Glas oder einem konischen Glas gezeigt werden; die Weine haben ihre eigenen Kelche, und Champagner hat eine Flöte. Jedes verhält sich anders: Stout hält die stabilste Schaumkrone, Cider und Champagner sprudeln stärker mit flüchtiger Schaumkrone, und Milch und Limonade haben gar keine Schaumkrone. Dein zuletzt verwendetes Getränk und Glas werden gemerkt.
Die fünf Spiele
Jedes Spiel wartet, bis du das Glas aufrecht hältst, bevor es startet, und solange eines läuft, sitzt ein roter Beenden-Button in der Ecke.
- Nichts verschütten füllt das Glas bis zum Rand und stoppt die Zeit, wie lange du es tragen kannst, bevor ein Tropfen überläuft.
- Genau halbieren ist ein einziger ununterbrochener Schluck bis auf genau ein halbes Glas. Der Füllstand ist beim Trinken verborgen.
- Drei Level verlangt drei Schlucke hintereinander aus einem Einschenken, sodass 75, dann 50, dann 25 Prozent übrig bleiben.
- Eigene Aufteilung lässt dich dein eigenes Ziel von 10 bis 90 Prozent festlegen.
- Perfektes Einschenken (in der Beta) füllt ein fast leeres Glas aus einem Strahl, den du durch Drehen des Handys lenkst, mit dem Ziel einer ordentlichen Schaumkrone. Es wird für Wein oder Champagner nicht angeboten.
Landest du innerhalb von 5 Prozent einer Marke, heißt es „Perfekt!“. Ergebnisse lassen sich als Bild teilen. Punktestände werden nicht gespeichert, und es gibt keine Bestenliste.
Anstoßen
Stoß dein Handy gegen ein echtes Glas oder das Handy eines Freundes, und das Bier schwappt, das Handy vibriert und ein Trinkspruch erscheint. Es wird nichts irgendwohin gesendet - dein Handy spürt nur seinen eigenen Stoß -, also braucht das andere Handy die App nicht. Wie empfindlich es reagiert, stellst du in den Einstellungen unter Anstoßen ein (Aus, Niedrig, Mittel oder Hoch).
In der kostenpflichtigen App kannst du den Anstoßen-Stil auf Video umstellen und aus 76 kurzen Clips wählen, in denen eine Person hinter der Bar in 15 Sprachen ein Pint hebt, mit Ton, wahlweise zufällig oder ausgesucht. Die kostenlose App zeigt die Bildversion, die stumm ist. Die Personen hinter der Bar sind KI-generierte Bilder und zeigen keine echte Person.
Die Kamera
Das Kamerabild wird auf dem Bildschirm dargestellt und danach freigegeben: Nichts wird aufgezeichnet oder gespeichert, und der eigene Code der App sendet es niemals irgendwohin. In einem dunklen Raum gibt es kaum etwas zu brechen, also erhöhe die Helligkeit in den Einstellungen unter Bild. Das Einzige, was du teilen kannst, ist ein Bild nach einem beendeten Spiel, das aus der Grafik der Person hinter der Bar erstellt wird, und nur, wenn du dich dafür entscheidest.
Kostenlos und kostenpflichtig im Vergleich
- In beiden gleich: alle neun Getränke, beide Pint-Glasformen, alle fünf Spiele, Teilen-Karten, Kondenswasser, Kopfüber-Modus und die 27 Menüsprachen.
- Nur in der kostenpflichtigen App: Video-Anstoßen, keine Werbung, nirgends, und sowohl der Barkeeper als auch die Barkeeperin von Anfang an.
- Nur in der kostenlosen App: Werbung, wobei die Barkeeperin für eine kurze Reihe von Auftritten freigeschaltet wird, wenn du ein optionales Belohnungsvideo ansiehst.
Häufig gestellte Fragen
Nimmt es mich oder meinen Raum auf?
Nein. Das Kamerabild wird auf dem Bildschirm dargestellt und freigegeben; nichts wird aufgezeichnet oder gespeichert, und der eigene Code der App sendet es niemals irgendwohin. Die Werbesoftware der kostenlosen Version nutzt das Internet für Werbung, erhält aber nie Kamerabilder.
Muss ich die Kamera erlauben?
Nein. Wenn du ablehnst, bricht das Glas stattdessen einen eingebauten Raum, und alles andere funktioniert.
Warum läuft nichts heraus?
Kipp das Handy hoch, als würdest du trinken. Flüssigkeit verlässt das Glas erst, wenn die Oberfläche den Rand überwindet, ein leichtes Kippen eines halb vollen Glases lässt also nichts herauslaufen. Tippe auf Nachfüllen für ein frisches Glas.
Beim Anstoßen passiert nichts. Was soll ich prüfen?
Stoß das Handy fest gegen ein Glas oder ein anderes Handy, achte darauf, dass Anstoßen in den Einstellungen nicht auf Aus steht, und erhöhe bei Bedarf die Empfindlichkeit. Es kann nicht auslösen, solange ein Ergebnisbildschirm angezeigt wird.
Was ist der Unterschied zwischen Fake Beer und Fake Beer - Virtual Pint?
Getränke, Gläser, Spiele und Darstellung sind identisch. Die kostenpflichtige App ist ein Einmalkauf ohne Werbung, mit Video-Anstoßen und beiden Personen hinter der Bar von Anfang an. Die kostenlose App ist werbefinanziert und zeigt die Bildversion von Anstoßen.
Ist es wie die alten virtuellen Bier-Apps?
Wie bei ihnen kippst du das Handy, und das Getränk läuft ein und ab. Anders als ein Bild oder Video von Bier verfolgt diese App das Licht durch das Glas: Die Farbe hängt davon ab, wie weit das Licht durch das Getränk reist, die Schaumkrone wird von deinem Raum beleuchtet, und das Glas bricht das Live-Kamerabild.
Auf welchen Handys läuft es?
iPhones mit iOS 17 oder neuer, im Hochformat gehalten. Es gibt keine iPad-Version. Die schärfste Darstellung bietet das iPhone 15 Pro und neuer; andere iPhones nutzen eine eigens gestaltete Ausweichdarstellung.
Geht es um echtes Trinken?
Nein. Es ist ein Spaß-Simulator ohne echten Alkohol, und die Spiele bewerten, wie sich die simulierte Flüssigkeit verhält: ein volles Glas tragen, bei einem Füllstand aufhören und eine Schaumkrone einschenken.